玩家在加点的时候主要是看护甲、动力、火力这些,输出类型的那肯定就要偏向火力,坦克的话就要偏重于装甲,高速驱逐舰队的话一般来说就是增加动力。航母的话那就要看玩家的动力匹配,火力有时候很高,但是有时候航母不需要火力,主要还是看玩家自己怎么去打,自己去打的时候还能打出来更多的效果。

支援或者辅助舰队的话,生存的话也可以点出来一些,控制的话后面的时候也可以接着去补充,火力还能增加一些,这样在打的时候效果也是很不错的。一般来说航母主要是去搞那个舰载机的锁定冷却缩减,后面的时候才会有生命值,空中还有一定的压制力,能打一个持续输出的效果。技能冷却的时候那就是目标标记和隐蔽增强,这样可以提供视野、增益和控场,这样能打出来更多的效果。输出类型的战舰本身就是作为一个中后排火力压制,还能快速的清敌,坦克防御类型的主要是承伤和抗压还有掩护后排,这样在打的时候就能打出来更多的效果。

玩家在加点的时候还是不太一样的,输出类型的舰队的话一般来说就是要优先火力系统,主加伤害、暴击、冷却这些,坦克类型的话那就要主点装甲和动力,堆护甲、闪避和抗性这些,只要是能抗住就行。支援类型的航母一般来说就是维修舰队,这样可以强化支援系统,还能提升舰载机效率或者维修速度,特种类型的话一般来说就是侦察舰队和导弹舰队,按照自身的功能来专精就好,比如说导弹舰重火力加上动力保生存。

玩家后面的时候还能锁定子系统优先级,武器系统的话要优先强化主武器的伤害提升,然后还有冷却缩减和命中率,在打的时候效果也是一样的。装甲系统的话一般来说那就是护甲值大于能量抗性大于物理抗性,玩家也能根据敌方输出类型的调整一下。引擎系统的话那就是航速大于闪避率,脆皮舰船还是比较关键的,在打的时候效果还是不太一样,特殊系统的话那就是侦察系统和支援系统,主要还是按需投入到里面。后面的时候玩家还要去使用蓝图保存一些常用的配置,这样就算是整个舰队都被覆灭的话也可以快速的复用出来。