血战是玩家获取元宝和培养资源的重要途径,玩家在进入血战界面后有两次机会挑战。每一关都会有战、力战和死战三个不同难度的对手供玩家选择,它们对应的星星倍数是一倍、二倍和三倍。玩家在阵容强度足以碾压对手的情况下,无脑选择三倍死战对手是攒星最快的手段,但随着关数的增加,对手的属性会有很大的提升,这时候就需要观察对手的阵容流派来决定选择什么难度了,并且还要适当调整自己的阵容。如果是遇到了爆发很高的组合,尽量避免硬碰硬,通过调整控制型侠客的位置来限制对方主力输出手的出手次数。想要打到更高层数的玩家一定要合理分配这两次挑战机会,尽量在状态最好的时候去打最高关卡,这样才能确保获取更多的奖励。
每过三关,系统都会给出三个消耗星星兑换属性BUFF的选项,建议玩家优先兑换攻击、防御、气血等基础属性,最后才是身法和暴击。在前期星星充足时,遇到百分之三十的攻击加成必须拿下,攻击力的高低直接决定了玩家能否在最短轮次内让对手减员,从而减少自身受到的伤害。
当攻击加成已经累积到较高的水平甚至导致输出溢出时,就要开始注意补充防御和气血,防止己方脆皮输出手被对方的群攻技能或者反击流角色直接秒掉。如果玩家刷出的三个选项全是身法或者格挡等不是很好属性,而且需要消耗的星星也比较多,可以选择放弃兑换,将星星留到下一层去赌高比例的攻防加成,千万不要为了把星星花光而去兑换那些对打血战帮助很小的属性。

血战的战斗是可以跳过的,但如果玩家发现某一关损失很大甚至是挑战失败时,重新挑战时就不能直接点击跳过,而是要注意查看对方的行动。通常情况下玩家需要把己方最能抗的肉盾型角色放在对方火力最猛的一列,而将主力输出角色放在最安全的位置。如果对方有强力的合璧招式,一定要在第一回合利用控制技能将其打断,一旦让对方放出全屏大招,玩家后续的压力会变得非常大。一定要确保自己阵容中带有回血能力的辅助真气充足,能在关键时刻把阵容的血量拉回来,毕竟在血战中血量是不会在关卡间自动回满的,每一滴血的损耗都可能导致玩家在几十关后提前失败。