火花在配队时比较依赖爻光,欢愉伤害的多项增伤区间都可以依靠爻光来提供加成。笑点属于全队共享资源,会显示在战技点图标上方,而爻光的所有技能,不管是普攻、战技还是终结技,都能为全队积攒笑点,处于阿哈时刻期间,欢愉伤害能够吃到笑点带来的增益效果。当阿哈时刻结束的一瞬间,全队积攒的笑点会全部清零,每位角色同时获得持续两回合的好活当赏增益,这个buff会记录本轮阿哈时刻积攒的笑点总量。

脱离阿哈时刻的阶段,角色打出的欢愉伤害不会读取实时笑点数值,而是整合角色身上全部好活当赏buff记录的笑点来结算伤害。爻光释放终结技,可以额外触发一轮记录二十层笑点的阿哈时刻,该效果能让火花开启第二轮爆发,本轮阿哈时刻结束后同样会生成好活当赏buff。缺少爻光的队伍循环节奏会慢一到两个回合,推荐优先抽取爻光,再入手火花。

剩余队友选择方面,火花属于大量消耗战技点的角色,和能够产出战技点、提高战技点上限的花火适配度很高。如果没有花火,也可以选择技术或者一星魂缇宝,不过队伍回合会多出一轮。生存位的挑选,生存压力偏高的对局选用腾荒,这名角色既能提供护盾,还可以产出战技点。生存压力较低时选择藿藿,为全队进行能量补给,提升火花和爻光释放终结技的频率。

一星魂藿藿的价值会进一步提升,每三回合释放战技就能产出战技点,还能给全队增加速度属性。站位推荐将火花放在一号位,充分吃到沉陆海域露莎卡给一号位带来的攻击力加成,生存角色安排在中间位置,承受更多敌方攻击,加快自身能量积攒速度。该队伍自动战斗和手动操作伤害差距不大,火花会尽量释放战技消耗点数,终结技就绪便直接释放。
自动模式对比手动操作,回合差距大约0.5回合,自动战斗更稳定可靠。释放终结技的时候,按照队内欢愉角色数量为四名、两名、一名的情况,分别获取六十、四十、二十层笑点。可以把火花看作将战技点转换成笑点的功能型角色,笑点能够拉高全队欢愉技能的伤害,火花的专属光锥与一星魂同样附带辅助类效果。