典韦的属性加点是还是比较有趣的,它是每10级的时候点一次,采用5点武力和5点统率循环分配的方式,确保攻防平衡,速度属性也不需要加点,智力短板通过装备或者阵容来弥补就好了。玩家每获得10个可以自由分配的属性点,就可以这样分配,然后玩家就能在后期的时候继续打出来自己该有的伤害。

典韦一般都是要把这个武力给点上去的,毕竟需要典韦来打伤害,统率的话是可以增强生存能力,但是要是想要高统率的英雄,玩家还可以使用很多的角色。速度对于典韦来说意义不是很大,它的核心战法古之恶来是作为被动触发的,和出手顺序没有任何的关系,因此也不需要来加点使用。典韦自带战法古之恶来会替主将承受普通攻击并且进行反击,这个战法的伤害率是固定数值,不受武力加成,因此生存要比输出更加的关键。典韦定位就是防御类型或者功能性副将,武力成长值还是很高的,基础输出也足够的。这个统率原本就是典韦的短板,需要玩家去加点弥补,智力成长是相当的低,没有什么玩家会去培养典韦的智力,让典韦走一个法术流派。

平衡加点可以实现最大的价值,均衡发展武力和统率,这样就能保证典韦在承担伤害的时候不容易阵亡,还能让它在反击造成一些可观的伤害,发挥出来攻防一体的特性。加点的时候典韦最常见的就是盾兵阵容,在特定的阵容里面,典韦承担更多的输出职责,就能适当的增加武力加点比例,但是需要确保统率足够并且可以支撑到生存下去,战法和兵书选择是一样的,玩家只要是能搭配起来就好了。