开荒的话对于玩家来说就是要熟悉打法,它是一个常规模式的玩法,在前期的时候就要靠着玩家一个个的打上去,然后在后面的时候持续不断的提高自身的伤害。常规模式下玩家只是正常打那就没有什么问题,玩家如果是利用其它的套路或者玩法就要去启动一些特殊装备或者矩阵选择的时候也要重新选。

常规模式的前5难度都是需要一定时间以内才能通关解锁的,但是都比较简单,一般按照正常的流派和天赋选择,玩家最差的也能15min过一个难度,只要玩家跟得上那就完全没有问题。等玩家打完了常规难度6以后,就要进入到第二个模式继续刷图了,也就是最基本的修正行动,修正行动其实是常规模式,本来是多张小地图,后来给它凑在一起了,这样就把它变成了那种单张类幸存者地图了。打的还是那些小怪和精英、BOSS,但是有些是经过了加强的,流派和打法思路还是和常规模式是一样的,数值够了以后就能跳过小怪直接去打BOSS了,这样就能打出来该有的操作的和模式。

最大的区别是多了难度提升选择,什么对角色打法影响小就选什么,这个难度看情况选择就行,玩家不用太过于苛求自己。接着就是爬塔类型直接一路打通修正行动难度10之后,除了开启常规难度8以后还能再开启两个模式,这样就能帮助玩家尽快的提升自身战力。一个是失序链区,在修正难度10级以后可以保存构筑存档,然后使用这个存档在失序链区挑战BOSS,基本上就是玩家只要是打得过修正10就没难度,只要玩家在后面的时候跟得上那就完全没问题。这个难度最有意思的一点就是不论是普通还是困难三选一,一定会有一个弟弟BOSS,难度都是最简单的。

第二个是为了刷模组核心的病毒狂潮模式,完整的幸存者模式,就是一直打怪一直打怪,实际上核心是不变的,都是权限和潜能、道具,这样就能帮助玩家尽快的打出来自己该有的操作和伤害。病毒狂潮是需要门票的,这个门派基本上要好几把修正以后才能打出来一次,除了第一把的病毒必须要打以外,为了加点核心之外,剩下的基本都不用着急打,只要是玩家能把门票给刷出来就可以了。