主E副Q或是反过来,都是比较常见的,着实要看刀妹什么打法,根据个人操作手法的不同对于技能的选择也会变更,因为其本身的伤害是比较灵活的,源自于数值,而每一个技能都能打出不俗的伤害。主点E技能是因为其伤害有多段,并且带有眩晕效果,还可以给对面挂印记和视野,并且可以刷新Q技能,只要E技能可以直接开到人,那么就可以直接追上去打一套,也因此有玩家会选择主E副Q的打法,虽然伤害源自于Q技能更多,但刀妹之所以能开到人还是因为E技能,升级后的CD减少和数值都会让其更有优势。

想要打伤害的刀妹优选一定是Q技能,其伤害的源头在于这里,本身刀妹的平A伤害并不算高,但Q技能的设计是可以触发装备特效,在频繁利用Q技能的情况下搭配装备特效普攻,刀妹就能打出很高的伤害。Q技能在造成伤害时还能够打出回复效果,最常见的操作就是利用小兵来回血,这里刀妹在Q死目标单位或者触发印记时都会刷新Q技能的冷却,所以可以用Q来在对线期快速接近敌人,也可以搭配E技能的印记来一次打出多段伤害,这都是常见的操作。也因此刀妹的输出都在于Q技能的频繁释放,好多玩家都会选择优先加满这个输出技能。

W技能的话通常不会有玩家去主点,因为它是属于反制和防御用的技能,基础伤害很低,在对线期基本不会有任何的帮助,反而到后期会有一些效果。其在释放时会给刀妹带来一个减伤效果,这个减伤对于防御塔和敌方英雄都是有用的,但并没有霸体效果,期间刀妹不可进行移动,只能够进行蓄力,在结束之后会进行一次指向攻击。该技能最大的作用便是在进场或是被抓时用来减免伤害,输出能不能打到无所谓,在其他技能空窗期期间可以用,放完即可反打。

大招则有也了便加,属于是一个开团和追击的技能,释放光波并开启刀阵,被技能挂到的人就会贴上标记,并为刀妹叠加被动。起到切割战场和限制走位的作用。离开刀阵的位置会让对面英雄的移速降低90%,基本可以留住没有位移技能的所有敌人。常见的打法就是大招先手或是E出去打完一套输出后后手放出,而后返回对着有标记的敌人进行多Q,将W技能捏在手里,在对面放关键技能或是技能空窗期用,在前期多去抓人,这样的高机动性可以带起整个团队的节奏。