波兰宗教胜利还是比较方便的,它的优势比较多,比如说贵族民主制,波兰的一个军事政策槽位永久的转换为通配的符槽,可以在远古时代就插入大预言家的市政卡,每个回合都可以稳定的获得两点的伟人点数,这个自然是很好用的,因为在前期的时候就能抢到大预言家。文化炸弹的还会让邻居文明失去地块,并且这个城市的主流宗教还会改成波兰所创立的宗教,可以快速的实现宗教扩张。

领袖雅德维佳使用文化炸弹的时候,就会让邻居自动失去地块,并且这个城市还会自动皈依波兰的宗教,遗物同样还会给玩家提供额外的信仰、文化和金币加成,这样可以进一步的增强宗教的持续输出能力,还能帮助玩家尽快的打出来该有的效果。蜂房要建立在森林或者雨林上,这样不仅能提供食物和金币,每个蜂房还能给所在城市提供一点的信仰,就是这个信仰可以确保玩家能宗教胜利。如果说已经建有圣地,那就再增加一点的信仰,集群布局可以实现单城高信仰的产出,还能帮助玩家尽快的积攒大量的信仰,这样在打的时候效果就会格外的好。

玩家开局的时候就去抢大预言家,然后使用法典和对外贸易然后是神秘注意,开局最好是把纪念碑给搞出来,然后就投石兵这些,圣地也要锤出来,毕竟是信仰胜利,圣地还是很关键的。如果说玩家已经发现文化城邦,那就优先和它们建立一个贸易路线,这样在前期的时候可以加速文化鸡肋。一般情况下只有到50多个回合作用才有发教的机会,但是通过优化锤造顺序可以提前到45个回合左右,其实要看玩家自己怎么去操作,如果还有其他的信仰胜利的文明,玩家其实也不是很好打。

创立宗教的话优先选择神圣采购和宗教殖民,神圣采购可以减少30%传教士或者使徒的购买成本,宗教殖民可以扩大使徒的传教范围,这些都可以打出来该有的效果。中期扩张的时候就使用信仰压制和文化炸弹的联动,使用军事工程师在边境上建造堡垒,主动触发文化炸弹,强制去刷邻国的城市宗教,同时派遣出使徒来进行宗教战争,攻击异教城市可以提升50%的传教效率,这样还能接着去打足够的伤害。