波斯是一个典型的以突袭战争为核心,文化和经济双重发展的文明,玩法也是围绕快速军事爆发加上内政的高效运营来展开,比较适合那种喜欢主动出击又注重长期发展的玩家。它的核心机制就是突袭战争,领袖居鲁士的能力是巴比伦的陨落,发动突袭战争以后,所有的单位都会在10个汇合内增加两点的移动力,相当于全兵种飞毛腿进化,效果还是相当的显著的。

突袭战争的好战性和正式宣战是相同的,所以玩家在前期的时候就要去选择相对应的时机,这样才会打出来足够好的效果。尤其是在占领城市驻军以后,每个汇合的忠诚度都会增加5点,可以最大程度上缓解早期的控制压力,这样对于玩家来说可以大面积的去铺城,相当于就是一边打一边铺城,效果还是很好的。它这个文明最不适合种地了,就是要玩家利用突袭战争的机动优势,在古典或者中世界的时候快速扩张,打乱对手的节奏。特色单位的话就是长生军,这个可以说是整个古典时代最强的单位了,剑客是普通的单位,但是这个战斗力远远没有长生军强。

这个长生军不仅仅可以近战,还可以远程,远程仅仅只有两个格子的攻击距离,相当于是小弓箭的距离,但是伤害要比弓箭高多了。不过它的成本很高,玩家出一个或者两个就可以了,在整个古典时代基本上就能横着走了,它的优势就在于远程近战,还能安全输出,比较适合压制弓手,清理那些野蛮人。长生军看着的确很强大,有时候玩家大量生产的话就会把自己的节奏给打乱,非常的拖节奏,对于玩家来说,长生军生产一个两个就可以了,没有必要生产那么多。

它的特色建筑一般都是波斯庭院,这个是文化和金币的双重加成,主要是用来解锁帝国初期的市政,人口的话要堆到6才可以解锁,并且不能建立在雪地或者冻土上面。它可以提供1文化和两金币的加成,周围的六个格子如果有圣地或者剧院的还还会增加一点的文化产值,商业中心或者市中心的话还会增加一金币的收益。后期的时候如果说玩家使用外交部门的政策,那还会额外增加1文化的产值,这对于一个征服胜利的文明来说很重要。