遭遇战是要玩家直接调度舰队、利用地形和舰队之间的配合来打,这样就能打出来很不错的团战,比较考验玩家的指挥能力。开局的时候就要玩家立刻派出侦查护卫舰探明周边的星系布局,尤其是虫洞连接点和中立星球的位置,最好是知道敌方是怎么进攻的,如果是人机的话进攻路线都是一定的,如果是PVP的话那变化就多了,有可能对面就直接窜出去了,所以这个还是很不好预判的。

玩家也能在开战之前就编队,编队是为了让玩家能更快的搞定战舰之间的分级,也方便玩家直接调配,比如说泰坦、主力舰队、支援舰队这些,只是玩家编队了以后,就能直接操控了。玩家也可以使用防空护卫舰编队保护远程巡洋舰,防止被轰炸机突袭,有时候对面有轰炸机,有时候对面是不准备这种东西,都是准备一些比较小并且机动性很高的舰载机,这样伤害就会很高。兵种搭配的话和种族特性也会适配,比如说T族在前期的时候优先建造护卫舰和远程炮舰,科技路线的话那就走两民事到两军事就好了,遭遇战很少需要玩家点科技,一般都是有固定的舰队,除非是一些特定的小型遭遇战,那才会有一两个回合让玩家点点科技,然后直接就发兵。

V族是利用相位跳跃能力突袭,这种比较适合RUSH战术,前期1军事科技快速出高机动舰船打乱对手的节奏,然后打出来很高的伤害。其实V族才不怕遭遇战,V族就是很敢打,它本身就是一个遭遇战很强的种族,机动性相对来说也比较优秀,所以玩家在打的时候效果也都很不错,所以玩家要打的话就要使用V族,这样V族的战斗力就会直接飙升,后面的时候还能再接着打出来伤害效果。

A族的话就有些捞了,不过要是后期的A族那自然是没有什么问题,后期的时候舰队配置都比较齐全了,泰坦都出来了,A族的战斗力自然也可以。怕的是在前期的时候A族遇到这种遭遇战,前期的时候很有可能就会直接暴死,这对于玩家来说就很麻烦,所以在很多时候A族在前期的时候都龟缩着,甚至不让其它的种族找到它就行,后面的时候再出来基本上就处于一种无敌的状态,就怕前期撑不住。