荒川之主是一个操作上限很高的式神,精准的控制技能和产生的对应效果是玩好的关键。荒川被动在使用技能后会让下一次的普攻攻击距离提高到650码,并额外造成25%法强的伤害,还会在敌人身后生成一个水球,这个普攻命中式神的话会回恢复20点沧浪之力。水球就是荒川独特的机制,可以和其他技能有联动效果,沧浪之力是用来释放大招需要的力量。按照基础技能来说可以生成三个水球,这也是伤害最大化的时刻,利用强化普攻手长的优势可以作为一个消耗技能用。荒川一技能会释放出三个水球攻击,水球会触碰到的敌人会造成65%法强伤害,如果这些水球碰到了被动生成的水球,会将后者水球推到最远的地方,水球伤害重复命中会减少,最低会减少到15%。

一技能搭配水球的话消耗能力还是挺强的,其水球的位置会为之后的技能效果做铺垫。荒川二技能会在一个位置从地面召唤出一条游鱼,游鱼在跃起时会该范围的敌人造成15%法强和40%减速,当游鱼落下时还会造成同样的伤害,和1秒的眩晕效果,之后在技能原地产生一个水球。是荒川的一个限制型技能,伤害没有很高,但控制效果给的很足,一段减速正好可以让二段眩晕命中率更高,在配合队友的一些控制也能十分稳定的,或者用来作为反打技能用也很贴合。

荒川三技能会将场上的水球全部收回,水球回来时会对敌人造成24%法强伤害,每有一个水球回收,自己根据损失的生命值恢复0.1%的生命,当水球回来命中式神时恢复效果变为原本的6倍。荒川的基本连招就能出现了,先用二技能起手控制住,之后会有一个述水球生成,再接上一技能打出全部伤害,又会生成一个水球,加上两次由被动强化的普攻,理想状态下会有4个水球在场上。而一技能正好可以将水球推到远处,最后用三技能将所有水球从敌人的背后回收,既能打出最高的伤害,又能恢复最多的血量。这个连招需要注意中间要穿插两次普攻,如果时间不够的话可以只用一次普攻,三个水球的伤害和回复量也是不小。

荒川大招会朝着一个位置冲锋,冲锋路上会造成50%法强伤害,在冲锋的起点和终点都会生成一个水球,每次冲锋会根据位移的距离消耗沧浪之力,大招释放需要最低的沧浪之力是20点,低于这个数值无法使用大招。在10秒内没有用大招会每秒恢复5点,这个冲锋效果可以穿透一些比较薄的墙体,也能以较快的速度切到敌人后排,但要注意移动的距离沧浪之力是否足够。当敌人的血量低于一半时就可以尝试击杀了,依旧是之前的连招顺序,加上大招给了两个水球,最低场上也会有有4个水球,之后就是调整自己的位置让更多的水球打中更多的敌人。