探索前要留意疲劳度机制,每个角色疲劳度固定为10,挑战每层都会消耗对应数值的疲劳度,疲劳度归0后该角色无法再出战。安定区域内所有塔层疲劳度单独计算,不用顾虑消耗,实验区域内消耗的疲劳度会共享,需要合理搭配两套及以上阵容轮换,避免主力角色过早耗尽疲劳度。每层都有专属环境增益和敌人抗性变化,需针对性搭配阵容。残响之塔适合用回折、气动属性角色,敌人回折抗性降低且自身重击伤害提升,变奏技能命中还能叠加驱光效果,大幅增加伤害。深境之塔对电导电属性角色友好,释放变奏技能后能提升攻击力,共鸣技能伤害也会加成,搭配能频繁释放技能的阵容效率更高。反響之塔三四层适合打持久战,时间越久最终伤害加成越高,还能靠共鸣解放获取护盾,护盾存在时既能减伤又能增伤,可优先选重撃输出型角色。

我们在挑战时要达成对应条件获取标记才能领取完整奖励,标记条件多和剩余时间相关,比如剩余90秒以上或150秒以上通关,需提前熟悉敌人技能和路线,优化输出节奏,避免拖延时间。阵容练度要达标,角色等级、技能等级和装备声骸需同步提升,露帕、维里奈组合爆发足且续航稳,适合多数区域,尤诺可单通部分层级,注意续满月状态多打闪避反击。没有特定角色也能用替代阵容,比如弗坎搭配任意角色应对湮灭抗性降低的层级,卡夏可替代日月队处理中塔区域。

另外探索时需要优先通关安定区域所有层级,积累奖励和经验,再挑战实验区域和深层区域,每层通关后会解锁下一层,要是卡在某一层,可调整阵容适配环境增益,或提升角色练度,更换声骸强化核心属性。声骸选择要贴合角色定位,输出角色堆攻击、暴击,辅助角色补治疗或护盾加成。重复挑战已通关层级能调整阵容和熟悉机制,但会消耗疲劳度,按需选择即可。