武士是近战打怪的首选,核心优势是高爆发和抗伤能力,靠冷兵器攻击触发击退效果,面对一群感染者围攻时也能稳住节奏。装备成型后用战斧输出伤害很可观,搭配磺骨盾还能进一步提升生存,十八庄以后战斧的伤害优势会更明显。技能方面优先点满冷兵器掌握和生命强化,保证基础输出和生存,再补旋风斩和护甲穿透提升清怪效率,蓄力斩不管打副本还是日常清怪都很好用。实战时可以利用螺旋走位规避远程攻击的怪物,残血时开启反伤护盾和回血技能,还能实现反杀。不过武士对护甲和绷带需求较高,好在冷兵器攻击免气力消耗,能降低续航压力。

其次就是病毒专家了,家打怪靠持续毒素伤害,对高血量怪物尤其有效,用霰弹枪搭配扩散器能让敌人持续掉血,后期解锁的T激素还能提升自身和队友的输出。这个职业能自产血清实现资源循环,多余的血清还能交易换金条,资源消耗比较可控,对平民也很友好。技能上要均衡发展毒素强化和团队增益天赋,重点收集高级血清配方,打怪时先丢血清给怪物挂毒,再用霰弹枪补伤害,同时可以用扩散器给队友恢复状态,兼职辅助角色。

两个都不想选也可以选步枪兵,这个职业是泛用性最强的打怪职业,中距离输出稳定,适应大多数战斗场景,不管是清理杂兵还是打据点都很合适。另外我们在选择职业时还要考虑资源情况,要是资源有限,优先培养病毒专家性价比更高。