总有那么一类型的东西,属于伴生,比如钓鱼附送的海带,比如挖矿附送的硫磺。这些东西比较招人恨的一点儿是,你说要大量用他们把,也不是。但你说不需求吧,也不可能,假若是做个比较大型的东西吧,咱们可能还缺。但假若说你想专门找个爆率高的地儿去刷吧,那就是没有——这就是伴生品的尴尬了。

不过这一类型的设计,也是为了增加友友们去多做一些别的事情,从而延长游戏时间的一种猫腻行为了——毕竟咱们什么都有专门的本去刷的话,那搜罗什么都很快的情况下也没有快感,如是设计,也算是有考虑到的一部分。
也就是说,咱们与其说去询问哪里硫磺多,不如说咱们去找哪里是矿石的聚集地,然后批量去挖就行。好在这个矿石也并不是非得是金银铁这种高端东西,咱们比较低等级也是能出的——这样一来,也就保证了不管是什么级别,都能搜罗到这个好东西了,是没有门槛的。

和这玩意儿如出一辙的还有种子,咱们为了这东西也是费劲了办法卡bug——叠种都出来了。但是这种掉率从另一种意义上,也是一种好事,毕竟像是海带这种,咱们不需要费劲拿大闸蟹钓,也是可能出来的。异曲同工之妙的设计,还有鳐鱼这种千里挑一的稀有玩意儿——简单来说,这一类东西需求的是咱们去做同一个行为的次数,而不是质量了。
不过咱们一定程度上也是能提高一些搜罗概率,就比如咱们用更好的镐子——水晶镐去挖,就可能比最普通的石头啊,铁做的啊,到手的机会更大一些,更别说咱们用更好的素材挖出来的速度更快,单位时间内拿到的次数会更多一些,这样一来也是在变相提高效率了,不过像海带这种换个钓竿也没用,只能老老实实挂机了。