现在养卡游戏里面不光是卡,咱们自个儿要上阵不说,等级数量一样重要——并且咱们的兵只能和咱们一块儿提升——也就是说咱们自己不够努力,下面养的兵也不是什么好东西。如是一来,能让咱们自己尽快强大起来的方法,就是不少兄弟们四处寻求的东西,并且咱们一开始抽不到什么好卡的时候,也只有先把素材堆在自己的身上,才不会显得浪费。更何况少三2后期的等级数量上限一直在开放,咱们只有越高级别,才能摸出来越多的玩法——而且不老少的玩法,每天是送抽数的,像命星这种,咱们只有尽快提升,才能白嫖更多的内容,否则就掉进度了。

说到升级,咱们依旧是老三样——剧情、日常和经验本,这三个要素在少三2里面自然也是少不了的东西。像是最开始过完指印之后,咱们最大的依仗就是剧情了,但是这个给予的素材和经验,也是官方控制咱们级别数量的一个方法——毕竟要是一天升太多,后续级别没开放,设计师做不过来,另一个方面就是人家不少老玩家可能费了半年一年才爬到满级,你不能让后续的小白刚一进来和他们这些老大哥就一样了呀,咱们不管是氪条还是时间,都是能让一个游戏长久发展下去的玩意儿,你不能一个都不管。

咱们剧情卡关了之后,能依仗的就是日常了——这个一方面指的是挂在面板上面的每日任务,另一个方面,指的就是每天刷新的白嫖次数——扩展意义来讲,就是咱们每天都要做的事情,并且大部分的事情,是没办法靠钱买的,比如本的进出次数,比如体力,就算花钱也是有上限的。这个方面更涉及到兄弟们想花多少钱和玩成什么样,想摆烂的话你每天不肝也行,想白嫖的话,每天不花钱的玩意儿必须肝到手,想要扒榜的话,体力和一些次数得买到上限才行——但这都不是强制的。
最后一个来源就是经验本了,不过也是得到一定等级、满足了一定的门槛才能进,并且不仅有经验,钱钱和素材也是多多的。
兄弟们理解了这些要素之后,等级数量基本上不愁——因为咱们做出来所有行动的根本,就是体力,只要有了体力,咱们剩下就是拿这些去干什么了。