三国志幻想大陆的出现可以说掀起了一阵三国热,毕竟算是新一代策略卡牌类型的手游,这款游戏有着自己独特的无废将理念设计,不限品阶,让所有武将都能觉醒无双,发挥一技之长更有跨国界的阵容搭配。

人物形象和角色的配音还是很值得夸一夸的,这点制作的算有心了,相比较很早以前的三国游戏的话,画风要成熟精致很多。三国志幻想大陆在人物服装设计和武器上面有抄袭光荣三国无双系列的迹象,只要玩过三国无双的玩家一眼就能够发现,说创新了但又没有完全创新,始终逃不掉无双的影子。里面夏侯惇二乔周泰的形象很大程度上都是抄袭明显,最离谱的就是星彩这种完全杜撰出来的名字还拿着剑盾。当然值得肯定的是幻想大陆也借鉴了碧蓝幻想立绘的统一风格,尽管有些模仿,但整体风格非常统一,这在国产游戏里属实难得。老套的战斗内容华丽的外衣下,幻想大陆的玩法被玩家诟病已久。策略性操作感基本为零,尽管有个auto开关,但是玩家手动能操控的内容太少了。对战画面也是非常简陋,数值爆炸更加凸显了页游属性。跟人物立绘相比,整体的UI差太多,突出一个页游风格。能看出厂商有着持久运营的打算,但无处不在的"充值、返利",跟玩家的观感非常差。游戏里面的定时任务是最大的槽点,要求每天中午晚上要准时上线,不参加的话很多活动都无法完成。目前玩家针对这方面的声音很大,希望厂家能注意。

游戏不是好看的,是好玩的,天天抱着页游收菜的核心玩法,画的再好看哪怕cy老板皆叶英夫来也不顶用,明日方舟和阴阳师的爆火可不只是因为人家画的好看而已。