战魂不知道大家都是如何判定强度高低和是否适合的,要是让我推荐,那我会根据战魂的特点选择一个不挑人并且技能属性和角色 刚好匹配的战意,不管是输出还是坦克都能用,就连辅助都可以带它。郭嘉也属于辅助角色,主要技能就是给敌人附加感电的效果,要是带着战役勃发的战魂,那郭嘉的怒气技能就能够得到充分的释放了,对敌人前方的将士打出超高的伤害并且感电。
可以让郭嘉在对敌人进行输出的同时能够自我保护,辅助角色的伤害毕竟不会特别的强,因为靠的不是直接输出,而是用感电和麻痹控制住敌人,给队伍争取时间,这要比自我保护技能的战魂要实用得多,如果再配合上孟获的话,在一开局就能控制住敌人。拥有防御技能的曹仁能够让打前站的队友免伤,接着郭嘉再控制住敌人,夏侯渊进行输出,这样的搭配再合适不过了。郭嘉麻痹技能有一个缺点,就是会使得敌人怒气值回满,要是没有别人保护的话,他很容易被敌人攻击。额外的麻痹命中率需要麻痹被抵抗了以后才会生效,因为麻痹的触发条件太难了,不被抵抗还不行,间隔时间太久,触发频率极低。异常命中属性一定程度解决了郭嘉的命中问题。
虽然说释放四层的感电基本上很难完成,但是郭嘉在开局的时候能够释放两层,随着战斗时间还能用怒气值进行补给,所以说也就不算难了。对队伍坦度有不错提升,麻痹最大的问题还是施加的难度太大,并非麻痹本身的效果不够强力,如果这一条更换为提升麻痹概率,也许会更加有效。
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