潜行为什么有的容易被发现,有的不容易被发现呢?其实潜行分为两个大类,分别是伪装和隐身。伪装是指自身与周围环境融为一体,在一定范围内不能够被敌人识别出来,所以说伪装都会有一个范围指示器,以自身为中心向外辐射一定范围为伪装范围,伪装的特点是有识别范围,并且伪装的时间长,当接近敌方目标时,敌方头顶会有提示,用来告诉你是否被敌方发现了。再来讲讲隐身,隐身是指自身隐匿起来,不受环境等因素影响,隐身只能够被防御塔所识别,并且没有识别范围,即使你和他脸贴脸也不会发现隐身的踪迹,其特点是潜行时间短,但不易被察觉。

但隐身就真的无敌了吗?针对隐身,游戏增加了微光机制,在攻击到隐身状态下的敌方英雄,敌方英雄会有微光粒子效果,并且短暂显示模型,通过对比可以得出伪装在功能性方面是弱于隐身的,但隐身时间较短,伪装和隐身在手游中均可以被防御塔、占卜花朵所侦查,在手游中没有真视野守卫,使得伪装在手游中得到了相应的加强。扫描只能显示它们的位置,并不能使它们显露身形,除非使用非指向性技能,否则普攻是无效的。引燃虽然能够获取视野,但是获取的不是真实视野,并不能使敌方显形,只能暴露模型踪迹。

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