止颂的属性和天赋都没什么亮点,技能中只有苦修破誓在特定的关卡中有用。如果玩家有其他的六星近战输出干员的话最好不要养止颂,同星级的其他近卫干员大部分都比他好用。苦痛专注的天赋在止颂阻拦敌人时触发,让他在被其他敌人攻击时获得百分之35的减伤。止颂能够阻拦的敌人只有一个,敌人被拦住后必定会攻击他。但是被阻拦的这个敌人对他的攻击不会减伤,因此减伤的作用很小。近战敌人一般只会攻击拦住自己的干员,只有远程敌人有可能会攻击到止颂。

另外远程干员会随机选择前方的干员攻击,止颂被攻击到的概率很低,因此触发减伤的次数也很少。另外减伤还要达成让止颂阻拦敌人的条件,需要把他放在靠前的位置才能长时间拦住敌人。痛楚砺刃的天赋在止颂受伤后触发,能够让他得到15秒的攻击力加成。但是重复受伤无法叠加攻击力加成,只会让加成的时间被刷新。这个天赋给的攻击力加成为百分之16,效果要比上个天赋更实用,而且受伤这个条件也更好达成。

止颂的初始技能是通用的强力击,拥有相同技能的干员比较多,因此它没什么特色。选择强力击后每攻击两次就能触发,让止颂的下次攻击造成2.9倍攻击的伤害。这个技能可以让止颂稳定输出,但是它缺乏爆发能力,在遇到较多敌人时会处理不过来。虔修对决技能是被动类型的,携带它后无需技能,但是它只会在止颂上场后的前24秒生效。期间苦痛专注天赋的减伤会增加1.2倍,止颂的攻击增加百分之60,并且每次攻击都能连击一次。

苦痛专注对止颂的用处很有限,因此强化这个天赋的作用也很小。输出方面的加成还可以,但是它的生效时间太短了。这个技能的实战效果甚至比不上强力击,因此一般也不会携带。苦修破誓在拥有40点技力时可以释放,释放后能够维持20秒。期间止颂能够免疫所有的异常效果,并获得百分之110的生命上限加成。当他攻击被拦住的敌人时,能够对这个敌人造成2.2倍物伤。如果开启苦修破誓技能时止颂身上已有异常效果,那么会全部清除掉它们,但是自己也会受到600点法伤。