深坠异境是神坠异想奇境玩法,在该玩法当中玩家无需考虑选哪个关卡,因为它就和全息战略一样是分难度而出现不同关卡的,玩家若是练度不足,只要打到自己当前所能触及的高级就好,剩下的就持续升级,等到等级更高一些再做挑战。若是练度已达标,那自然就冲着最高层去走,因为该玩法的奖励机制也按通关进度来决定,而非以选定关卡来影响玩家所需奖励,是玩家所能打过的最高关卡难度越高,那在活动过程和活动结束时所能得到的结算奖励就越多。

练度比较低的玩家可以先尝试一到三关,这都属于浅层奇境,更多是给玩家一个过渡的机会,系统会直接提供给玩家试用角色,在这过程中通过已经固定好的配置来告诉玩家该玩法的阵容搭配思路和基础玩法,打完后确定还能打,就去挑战第四关。第四关本身就是最终关,它的难度相较之前会明显高出很多,玩家配队最好能打到试用阵容再往上抬至少十个等级的强度,并且属性要与关卡相符,否则阵容不合适的玩家很可能卡在这里。

第四关无法通关时,玩家即可退出该玩法再去练级,恰好通关时,能够选用其他角色再做挑战,这在活动任务列表当中有显示,利用不同角色进行挑战能让玩家得到额外的奖励,比较适合这种恰好能通关的玩家。通关起来游刃有余的玩家,可以前往特定高难关卡,它没有关卡层数的说法,但将最终关的BOSS进行了加强,玩家需要把握BOSS机制和玩法机制,配队和手法上不能出丝毫差错才能通关,通关之后就算得到最高层数结算奖励,是该活动所追求的最后结果。