主力输出角色可以优先拉等级,等级不光会拉高基础攻防数值,还会解锁技能的等级上限,等级不够的话,技能没法继续往上提升,伤害会被直接卡住。等级差距还会带来对抗怪物的压制修正,角色等级低于怪物太多,打出的伤害会被削减,自身吃到的伤害也会变多,打副本会明显感觉打的很吃力。资源紧张的时候,主输出不用直接一口气冲到90级,突破到81级就可以停下过渡,这个等级已经解锁全部技能等级,能省下不少共鸣强化剂还有突破素材,等后续资源囤够,再补到满级就可以。辅助和后台角色不用优先往90级冲,80级上下就够用,这类角色更多靠技能机制提供增益,基础属性带来的提升幅度有限,把材料留给队伍里的主输出,整体队伍的输出会涨的更快。

不要跳过等级直接去刷声骸,声骸大多是百分比加成,基础数值太低的时候,再好的词条也打不出足够伤害,先把角色等级还有武器等级提上去,再去打磨声骸的词条,养成收益会高很多。同时间不要同时养太多角色,分散材料会出现全部角色等级都不高的情况,推副本打boss都会很难受,优先把一到两个主输出拉到目标等级,再去培养队伍里的辅助。

要是抽到新角色打算放进队伍,先把等级拉到对应突破节点,再点技能,最后再弄声骸和武器。部分后台副c可以适度放宽等级要求,但是也不要等级过低,不然很容易在高层副本被怪物直接击倒,没法完整打完整套技能循环。资源富余之后,再慢慢把辅助角色的等级补高,提高生存容错。