一般来说玩家在攻打城池的时候还是要破防相对来说贡献还是大一些的,如果仅仅只是攻城的话,给的贡献还是没有那么多的。在这个游戏里面计算的方式并不是按照玩家的死亡人数来判定的,它是按照玩家破防多少,或者说拆城多少来计算的,如果说全部都是玩家一个人的,那自然是没有贡献的,因为这所有的奖励都是玩家的,没有必要去计算贡献。不过一般来说都是联盟,联盟在攻城的时候是按照贡献来划分奖励的,所以玩家在攻城的时候要先确定好自己需要什么,这样才能尽快的搞出来自己想要的效果。

在正常攻城的时候玩家肯定是要使用铺路队的,铺路的价格都是提前商议好的,然后铺路完成了以后就要开始去攻城了。攻城的话要先破防,破防是要讲究两边的实力的,如果说两边的实力相对来说比较强势的话,那就需要玩家花费更多的资源来进行整合,这样在打的时候需要玩家有更好的作战经验。玩家在破防的时候肯定需要花费更多的资源,这样攻城破防给的贡献才是整个游戏里面最大的,这样可以打出来一个最好的效果,至少可以帮助玩家尽快的把所有的地皮给打出来。

之后的时候就要开始去拆建筑路,这个虽然说也会消耗一定的兵力,但是远远没有破城的时候消耗的大,并且这个活基本上很多人都能干,所以玩家在筹备的时候效果还是很不一样的。玩家在游戏里面使用破城的时候还需要花费更多的特殊资源,这样在征战的时候,往往也需要玩家有一个整体指挥,这种在分配贡献的时候,指挥也会起到一定的作用,但是这是战场外的计算。