单纯加基础攻击力要先对英雄进行升星,在获得英雄的基础上再去获取它的魂魄,对其进行升级,自身的基础属性也会随之而提升。后续玩家无论再进行什么加成,它都是以基础属性作为单位来提升的,尤其是百分比的加成效果,英雄基础属性越高,其所能带来的效果就越好,针对纯数值提升则没什么区别,全都是直接累加上去,无论玩家基础数值有多高也没用。但升星一般只有低品质英雄才能做,高品质英雄光是获取就能耗费平民玩家的多数心血。

而最明显的加攻击力手段还是搭配英雄装备,他是什么属性就为其准备相应的装备,物伤做物理攻击,法伤做魔法攻击,混伤或非输出英雄也有易伤可以做,全都能从装备当中得到归属。装备提供的效果也不仅是攻击力属性,有些装备还有自身技能效果,能让英雄在原本的天赋技能基础上多上一些被动输出手段。不仅如此,装备也和英雄一样有着锻造升级与升星的操作,只要自身品质足够好,升星之后它至少翻两三番战斗力。

其他还有经文、法宝和星盘等功能都可以增加攻击力,但效果都不如星级和装备那么明显,不过所要用的材料也跟少。经文就相当于天赋,会在英雄进入战斗时直接发挥效果,相当于无法升级的小装备,玩家直接根据属性做搭配就好,因为是通用的,玩家练一批就能养一支队伍,从前期用到后期不是问题。法宝和星盘则相对差一些,法宝属于装备但其自身没多少属性提升,更多的是技能效果,其中有一部分会有临时的攻击加成buff提供,星盘则是战斗外系统,直接给玩家配队全体提升属性,两者都属于buff体系的东西,投入一些资源就能回报很多属性。