兰利可以搭配破核,但也可以不配,因为其自身是有一点核心伤害的必杀,可以作为半个小破核来用的。配队思路上如果以其作为主C才要选择搭配破核,否则就可以做多单位共同破核,但多单位打法只适合在前期用,等到后期就会显得效率稍慢。通常兰利存在于团队之中也是用来清杂的,所以尽量还是搭配一些破核角色来专门打核心伤害,之后再接兰利技能会比较合适,她的技能只适用于打一些单核心的精英怪,或是利用必杀伤害一清清一片敌人,两个效果不能同时出现是因为其大招属于群体伤害单体破核。

也是因为这些落后的机制,导致兰利当前的定位比较尴尬,技能和天赋可以为其他角色提供增益,但属性较差并且不稳定,自身还是输出定位。但作为输出定位,群体必杀的伤害绝不如单体必杀要高,虽然可以破核但也只是徒劳无功,大部分主C所需要的破核根本不需要输出自己来破,都由专门角色来处理。其充其量只能算是一个EMP的上位替代,并且不存在必杀击杀敌人之后立马刷新的机制,在打一些核心怪较多的战斗中效果还不如EMP,只能打小怪海。

兰利目前在后期基本没有合适的配队,只能让其在前期发挥作用。主线关卡的前几章,基本每一章有一张兰利在后排做好输出就可以稳过,因为这时的关卡不需要任何机制和体系,纯看基础数值。恰好作为老角色,兰利的基础数值在所有角色身上都是独一档的,只是自身技能加成特殊,不太能吃到其他角色增益,打出伤害效果差点意思。自身的特殊机制也无法频繁触发,无论是高频低伤还是低频高伤都打不出,只能作中规中矩的输出终究会被淘汰。

建议玩家是前期抽到就稍微养一下,但无需投入过多资源,甚至专烙也不需要开,只要能够平稳过渡前期,等到中期找到自己想要的体系便替代就行。中后期玩家就不需要专门抽她加入配队,只要开一个图鉴即可,想要让她再次加入到配队当中发挥作用就要进行重构,但目前兰利重构还没有出。只要重构推出,就像夏音一样能够解决其自身的输出痛点,届时搭配物理拐就可以让兰利重回早期的版本巅峰,同样可以打出目前玩家所追求的爆发输出。