兰斯洛特是通过不断地位移来叠加伤害的刺客打野英雄,在敌方的一些技能下可以用无敌躲过去,在规避伤害的同时叠加伤害,这是最基本操作基础。兰斯洛特的连招没有固定,但可以有一些理想化的招式顺序1a213,用最快的速度将被动叠满,需要用1技能在不同的目标之间穿梭,先开1技能对一个目标冲刺,之后可以瞬间打出一个平a,在对该目标2技能将伤害打到最满。再用1技能去攻击其他没有攻击过的目标,会再次刷新技能,又能接一个平a,此时可以开大选择一个血量低的单位进行斩杀。想稳定切后排就用123这个很简单的连招,中间距离不够的话可以衔接一个闪现,标准的刺客三连击,虽然简单,但出招速度快,放弃了中间的平a,可以在几秒内将所有技能清空,能让对方的反应时间很短。

兰斯洛特的出装要的是物理穿透和爆发,徽记要选择刺客类,冲击、武器大师和电光石火都是标配徽记,换成不洁怒火在前期会更流畅一些。主流的打野装备的要出坚韧之靴,首件装备是霸主之刃,再出狩猎之击和三叉戟,最后补上刀锋和战灵咆哮,这套成型比较快,主打就是极限秒人,是在顺风状态下出的。逆风可以考虑首件出的百战神斧,中期的两件装备不变,后期可以补赤军魔陨和不朽,输出上虽然没有那么暴力,但身板得到了加强,适合在逆风时这么玩。

兰斯洛特的被动每次位移后都会短暂提高自己的所有伤害,能叠加4层,这是输出的前提,所有的连招都是为了先叠被动,满层和0层的差距还是很大的。1技能是兰斯洛特高机动性的核心,向一个方向突刺,会标记第一个没有被标记的英雄,如果该英雄没有被标记,技能会立刻冷却完毕。每次使用都要看准目标,野怪、英雄和小兵需要不同才能刷新技能,在准备输出前,可以在野区先叠个2到3层,这样进去输出时瞬间就能满层,不需要在敌方阵型里面叠。也能借助敌方英雄的位置来当做位移,能更加方便的接近对方后排。

兰斯洛特2技能是输出和保命为一体的,在前方释放一个剑阵,会同时分出两个影子,和本体形成一个三角站位,都会使用同样的技能,对中心的敌人造成三次伤害和减速。使用该技能过程里时无敌状态,是主升的技能,这个无敌状态可以用来骗技能,能完美躲过一些控制和伤害,一些速度比较慢的大招也能轻松躲过去。3技能大招会原地进行短暂蓄力,之后向前猛的突刺,对前方的目标打出高额伤害,在冲刺过程里也是无敌的,但蓄力的时间段不是无敌。使用时注意蓄力时自己的位置,不要正好被打断就行,技能的范围还挺大,除了当收割技能外,还能作为强行近身技能用。