封神的加点要看玩家当前选择职业的主流流派打法以及自身所做的定位,因为每个职业的封神系统具体细节是不同的,但大差不差都可以分为三个不同的分支方向。一般玩家在选择时都是选择其中一个和自己目前流派对应的分支,这一点从封神所点的技能效果中就能看出来,玩家在决定之前一定要看准自己未来的打法思路,因为封神方向一旦选定就不能修改,后期想要更换成其他的分支派系就需要用到道具洗点,而且其他各方面的装备、技能天赋都要重新做搭配。

修仙是大部分孤狼职业的选择,也是追求极致爆发的那一批玩家的职业所选。因为其所带来的加成效果通常都是提供伤害增益以及新的输出技能,哪怕是原本没有输出能力的职业,在其分支当中也能安排一项输出技能。玩家平时不喜欢和队友一起作战,更喜欢单独扫荡副本就比较适合这种爆发分支派系,或是喜欢打PK也可以点,只要查看过其数值加成相对其他分支不低就可以选择。如果出现该职业的修仙派系属性比较拉胯,还是尽量选择其他方向,因为这可能是之前数值太高遭到削弱,目前已经不强势了。

入魔则多为打持续伤害和控制所用,这种分支选择一般就比较依赖队友,但针对职业技能基础伤害足够高的玩家依旧可以选择,像这样的职业在学完之后就属于控制和输出全都有,自己就能打一套完整的连招。适合喜欢和团队一起下本,打控场和清场效果的玩家,也适合单人打本容错率不高,想要多一些控制或是减益效果来提升容错的职业。它比较侧重于打群怪来用,也是大部分职业的选择,只不过自身伤害不高,玩家需要一身比较好的装备弥补,属于吃经济的封神分支。

成佛方向就跟侧重于增益效果,该增益的方向并不在输出,而是防守。辅助以及前排抗伤的职业首选从来都是成佛,其加成明显偏向于生存,只有少许角色自带有特殊机制可以获得加暴击或减防这种输出能力,大部分都是回血和闪避。不建议任何输出职业选择成佛,哪怕基础数值足够打伤害,学到成佛也不能带来任何的实质帮助。只有不具备任何生存能力的辅助或是需要提供额外增益的前排适合学它,团队收益会得到提升,并有高容错。
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