地块改良是将空旷或资源丰富的单元格转化为产出点的操作,这项工作由建造者单位执行,每次改良都会消耗一次劳动力。进行地块改良前必须先研究相应的科技,研究采矿业后可以建造矿场,研究畜牧业后可以建造牧场,研究灌溉后可以建造种植园。每种改良设施都有对应的地形要求,例如矿场通常建在丘陵上,种植园建在香料、棉花等奢侈资源上。优先研究那些能解锁领土上优势资源的科技,可以让城市尽早获得产出加成。

农场是最常见的改良设施,提供食物是人口增长的基础,将农场建在河流或淡水源旁边会获得额外食物。当研究封建主义市政后,每个与至少两个其他农场相邻的农场会额外获得1点食物。矿场提供生产力,是加速建造单位、区域和奇观的关键。丘陵地形的矿场产出更高,优先开发靠近城市的丘陵。伐木场则提供生产力同时保留树林,对环境保护或后期规划有益。奢侈资源如丝绸、染料、象牙等,改良后不仅能提供金币和科技值,更重要的是为帝国增加宜居度,每种改良后的奢侈资源能为四座城市提供宜居度。

加成资源如小麦、铜、石头等,改良后提供对应的食物、生产力或金币。战略资源如马、铁、硝石等,改良后能解锁相应单位的建造权限,是军事扩张的前提。后期随着科技和市政的推进,改良设施会获得额外加成。研究工业化后,矿场能从相邻的战略资源获得生产力加成。研究快速部署后,机场能从相邻的军营获得生产力。