要看想要打何种位置再搭配兵书,现在的乐进打输出会更为主流一些,因此其兵书就多是研读虚实派系。在乐进进阶时就会让其吸血与鉴赏得到一些增益,并且主动战法可以得到强化。对于乐进这种获取没有太大难度的武将来说,进阶只是堆叠的问题,很容易就可以达成。而其输出原本就靠战法来打,主动战法可以得到强化会让其输出效率更上一层楼,无论是前期开荒还是后期应用,都是虚实所可带来的增益更为明显,但打辅助可能就会用上其他的兵书。

战法下的小派系选择攻其不备与鬼谋、将威,攻其不备可以给乐进的对将输出和首次攻击带来额外增伤,可以搭配上每回合都能发动的主动战法来打出最高伤害。而鬼谋则可以为战法提供伤害,让每回合的增伤显得更加明显,将威明显是抬上限的能力,补充暴击概率让自己的输出有概率翻倍,因为乐进原本的爆率并不高,只能打稳定的连续输出,只有暴击率上去才有打爆发能力的可能。这一套兵书搭配士争先赴和文武双全这种有增伤和战斗属性加成的战法,在中后期补伤害和增伤都好用,前期还可以搭配一些输出战法来开荒。

若是利用乐进来打工具人效果,就可以为其装配防御有关的兵书,选择军形同样吃到加成效果,也让防御能力得到提升,乐进从输出型变得更能抗伤一些。作为辅助系其自身也吃不到太多的加成,战法所能打出的能力变得有限,自然也更需要防御来度过战法所带来的虚弱状态。可以尽量多携带一些打控制和补伤害的战法,在战斗中不着急打出伤害,将自己的输出战法留到最后,依靠自身的坦度来打控制或是减伤增益即可。因为乐进作为输出武将的红值很高,就算做防御所能打出的伤害依旧很高,对面不可能不防备,一定会集火攻击起到前排作用。

小兵书上携带蛮勇非勇,让谋略防御稍微高一些,对抗法刀队伍同时也抵御控制战法,避免因为被控住而打不出战法效果,做好稳定站场的工作。剩余两个不用选攻击有关的,只要有一定的补伤能力,适当适配战法在战斗中释放打出效果,让对面起戒备心即可。可以选择胜战和执锐,提前爆点和加强兵刃伤害,爆点可以在前期打出更高的伤害,扩大前期优势。兵刃伤害加成也让乐进在砍伤期间也能打出不少基础伤害,能起到稳定的消耗和补伤效果。