远击类职业拥有很远的攻击距离,通常都是狙击手角色,在距离极远的地方就能对敌人打出物理和其他类型的伤害。远击的职业角色都有一个同样的职业技能,可以进入瞄准状态,在这个状态下的下一发攻击的射程会直接翻倍,可以对自己周围四个方向的敌人都能进行狙击,几乎可以打到全屏的效果。一些小障碍形成的空间高低差和空间间隔等都能无视,利用这个效果我方远击职业可以率先攻击,如果对方是短手的话可以让敌人先减员。

远击类的职业有爆发类,是在远程追求最高输出的角色,被动也都是围绕瞄准和伤害组合的,这类职业的输出能力极强,在远处可以先击杀掉一些敌人,为后续的战斗减轻压力。比如大神龛这个角色,绝技技能不仅有超高的物理倍率,对目标周围还有溅射效果,他的被动就是增加双暴数值,和恢复能量,在瞄准状态下达到条件可以有额外行动的机会。这就是典型的输出远击角色,在战斗中抢先一步开始打击,只要被队友保护的好,就是队伍里的超强主力。

远击角色还有一些控制能力,比如有击退和眩晕,这类角色一般借由绝技实现他们的控制能力,远程控制也是有优先出手的特点, 先给敌人打入控制,之后就算近战输出贴脸也能将危险降到最低。就算对不能控制的敌人,也可以使敌人陷入其他负面效果,可以其他控制相比也就多了远程这个优点。还有一种比较特殊的输出远击职业,就是dot类,这类输出是间接的,以敌人回合的开始或者结束来出伤,这类角色一般需要各种dot职业相互配合,光靠一种dot伤害能力有限。

辅助类远击角色会更加特殊,比如云雷纹大铙这个角色只能去辅助和自己同为远击职业的队友,会让队友的连击伤害更高,增加对防御的穿透效果。还有唯一一个反击类远击角色,受到攻击就会对自己周围2格以内的所有目标反击,由于职业数量较少,不能形成一整个队伍。在很多关卡中敌方都会有一个站在后排的构术职业或者其他远击职业,这时就需要将自己队伍编入一名远击职业来应对,先把比较麻烦的后排击杀有利于之后的进攻。