射手类型的妖灵基本上都是一个样的,就是输出动作有点不同,一般情况下,主要输出来源都是妖灵的普通攻击,在打的时候效果也是不一样的,所以基础属性是以攻击力和攻击间隔为主,主要是有四个词条组合,大部分都是以次技能配合起来,这样在打的时候效果更加的明显。

射手妖灵后期如果加成足够高的话,攻击伤害是能到3000万一下的,所以攻击间隔词条也是很重要的,特别是使用兔兔这种加成很高的训练师,在打的时候效果也是有些不同。后面几个都是比较自动的打法,适合那种不想频繁手动操作的玩家,整体来说,射手的成长周期更加的长一点,毕竟是没有法术的,在打的时候还是依靠射手的伤害。不能打出来很早的高爆发,基本上都是吃频率伤害,并且本身妖灵的锁敌机制比较一般,再加上远程,很容易在游戏里面发呆,所以玩家需要不停的往怪物身边靠近,妖灵的锁敌才能较好的触发,总的来说射手算是所有妖灵里面战斗最不理想的。

后面的时候就是轻甲锐士,基本版本分为两种,一种是敢死队词条组合,一种是非敢死队词条组合,主要是传说词条加成太过于强力。妖灵本身还是有区别的,基本上就是硝石勇士不一样,也就是俗称的自爆怪,这东西一旦攻击频率起来,自爆的速度那就非常快了。自爆触发不了的传说词条,所以自爆怪只能用使用的纯伤害词条组合,其它的妖灵那是没有任何限制的,玩家在打的时候效果也是不同的。

后面的时候就是三个敢死队词条组合相关,濒危词条触发效果还是有两个方式的,一个是自动的绿色法术,缓慢减少生命值,本身还是比较方便的,在打的时候效果其实还是很不错的。第二个就是传说词条,射击对妖灵扣血,这个算是主动触发,好处就是精准控血,自动耗血非常容易在战斗的时候没有血量保证。它还有可能提前消耗完,或者没有提前消耗,都会让濒危词条触发不稳定,但是主动射击就不同了,能在战斗前快速耗血,战斗的时候就说最强状态。玩家还可以根据自己的懒惰程度来选择,区别都不是很大,除了这些还有近身法术这种玩法。