镜流是依靠转换形态来输出的毁灭角色,在换个形态之后会一直以战技输出,在行迹的加点上有些特殊,首先是战技效果要加满,这是最核心的输出手段,其次是天赋技能,天赋关系到镜流转形态后的属性加成。镜流大招的伤害倍率有但不是很高,大部分也只能当做一个延长另一个形态的手段而已,加点的主要方面也就是这几个了。其他小型的行迹上,爆伤、速度是比较核心的,生命可以次要一点,不够这些花费的资源不算多,点了也可以。

镜流在经过加强改版之后自己的专属光锥就成为了血火啊燃烧前路,这是万敌的光锥,特效上给了一些生命百分比,还会根据消耗的生命来增伤,正好镜流在释放战技的时候也是需要消耗生命的。这个光锥要比之前的光锥多了部分生命和增伤效果,之前的此身为剑也是可以继续用的,这个光锥主要是对面板的加强,增伤的效果主要是在无视防御上。但经过改版之后镜流吃到的这类加伤会有稀释,四星光锥中最适合的是秘密誓心,通过烧血来提高伤害,但没有其他的效果,整体的效果没有五星光锥好用。

镜流从攻击倍率变为生命倍率后遗器也是有变化的,最佳的遗器变成了学者套,改版后镜流的形态可以一直保持在转魄形态,这样就能吃到遗器战技的加伤效果了,但另一个效果只能吃到一次。内圈的话有两个选择,可以继续用之前的繁星竞技场套装,也能用新的拾骨地套装,后者对生命的加成更多,对面板的要求更低。之前的冰套如果属性够好的话也不必换,但遗器的属性需要改变,衣服位置要从爆伤变为生命加成,绳子也要从攻击变为生命。

镜流在0星魂时的强度已经不算高了,就算有了生命倍率的变化强度也掉落下来了,打打副本还是可以用的,但对于深渊和高难度的挑战是完全不够的。镜流的星魂重要在于1和6,1星魂不仅加了面板,还有额外一次冰伤,6星魂能让镜流一直处于转魄,不用计算转魄得攻击次数,并且有高贵得穿透数值,满魂得镜流还是有上场的机会的。镜流目前的队友需要有穿透和高能力辅助,比如缇宝、星期日等,保护角色就用风堇、罗刹等。