司空震的机制很奇怪,作为对抗路边核英雄,输出的属性是法术但却坦度异于常人,同时自己的输出形式比起技能更偏向于普攻输出,伤害上类似芈月但又没有那么强的保命能力,有的是持续输出以及团战输出的能力。因此在搭配他的出装时可以找很多方面,攻速、法强甚至物伤都是可以的,但唯独不适合的就是混伤,因为想要发挥出司空震自身的优势就必然要集中发挥,倘若法强和攻速出混伤,法伤输出时能将敌人打至半残,大招入场落地持续平A,平A不附带装备的法球效果并且攻速相较较慢,没有粘人能力很容易直接被逃跑,这就是一个很严重的问题。

因此在打野时可以选择做半肉物理出装,前期粉刀开局刷野保证自身坦度达标,在去边路进行支援时不会有太大压力,可以持久续航通过技能打吸血。鞋子选择做抵抗鞋,保证大招入场的输出的环境以及能够释放出技能,持续打伤害。当电刀出手进入强势发育期,这个时间可以四处去吃兵线也可以去反野,电刀出来之后的他打野速度很快,可以快速叠下一件装备。后面做逐风,释放技能保证普攻连续释放,没有任何输出空窗期。这时的伤害可能打着不够,并不是很舒服并且自身坦度也不足,很容易被控制速溶,于是补一个怒龙剑盾和寒霜侵袭,两件装备一出,物伤拔高到一定程度并在手头没有红buff时保证粘人能力。

另一套则是极致法伤输出的装备,打野刀做蓝刀开局,正常节奏刷野结束出攻速鞋保证前期基本攻速,刷野速度会更快一点。依旧电刀保证发育节奏,在前期时间大家刷野速度根据装备都会快一些,司空震只有出了电刀才不会更慢,避免被入侵野区的可能。后面出金色圣剑,这件装备提升了平时的司空震普攻伤害,原理类似于芈月。后面司空震就需要叠加坦度和穿透,因为法强高起来后对面一定会出魔女,因此上有方针下有对策,对面如果出魔女我们就优先出虚无法杖或是日暮之流。如果在团战落地后打不出什么伤害,就优先出虚无,打得出持续伤害就出日暮之流。另一个装备可以出时之预言也可以出其他的防御装,看伤害是否有缺口,没有的话就可以做防御装。

打物理输出的话则做开局红刀,在前期全部都是一个配置,电刀起手刷经济,鞋子做攻速保效率。后面做逐风来提升落地持续输出的能力,因为要保证自身的粘人能力,所以还要说冰脉来打减速,最后不做物穿,打纯粹的攻速伤害就出末世。末世对于AD司空震属于是核心装备,末世不仅有足够的百分比伤害,并且还自带吸血属性,可以让司空震在团战里保持不死,到后面不需要再做粘人或者是切C的话可以考虑将冰脉出掉,换成影刃抬高输出上限。或者说直接出一件防御装来保证下限,在团战里哪怕没有打出伤害也可以硬抗一段时间,保证团队收益最大。