塔防模式主要以塔防为主,用武器辅助塔防输出。游戏中塔防有两张地图,首先是20号星港,这张图是左右对称结构,大致能分成上下两层,下层敌人出口比较多,中间还有一个深渊,是放置弹板陷阱、墙壁陷阱,输出敌人的主要位置。上层靠近核心,两边虽然有敌人出口,但敌人数量比较少,并且在靠后轮次出现,可以放置自修复磁爆塔等陷阱拦截敌人。塔防中的敌人有不同重量,赛季专属弹板陷阱,可以将满足重量条件的敌人弹飞,将它围绕下层深渊放置,就能把敌人弹飞秒杀,放置在上层也能把敌人推落到下层,摔血量并且延缓攻势。

小怪中需要注意机甲暴龙,它们会越获陷阱,被击败时还会将身上的机器人骑士抛出跨越陷阱。20星港的boss重力使徒也能召唤弹板,让其他敌人越过陷阱,所以可以放置多个阻挡陷阱,防止有漏网之鱼。重力使徒出现后,会一直向基地核心前进,需要激活打破它的反重力能量装置,直装置被第二次打破彻底击碎后,能用弹板陷阱将其弹飞,如果加上地形杀就能轻松击败。第三波开始出现飞行怪,需要在高台提前放置防空陷阱,从第四波开始,下层两边开始出怪。第六波上层开始出怪,也需要提前将防线后移。

第二章地图是空间站,同样是左右对称结构,能分成前后两个区域,前半区有四个出口,其中两个是飞行敌人出口,后半区也有四个出口。空间站在靠近核心处,有高低落差比较大的区域,但能用空间少,无法以弹板陷阱为主搭建防线,我们能将防线布置在敌人进攻路线的三个交汇处,充分利用空间,在地面放置阻挡陷阱、墙壁和屋顶放置伤害类陷阱。

空间站第四波开始,后半区会开始出怪,需要提前在后方布置防线,同样从第三波次开始出现飞行怪,需要在各处高台布置防空陷阱。空间站boss铁鹰,可以依靠飞行能力,直接跨越地面陷阱,还能召唤出飞行器和僚机。Boss出现前提前回收部分地面陷阱,改成布置大量防空陷阱,是针对boss的有效方法。飞行怪和boss,只会在英雄级以上难度出现,我们可以在普通和困难难度,熟悉打法后再挑战更高难度的挑战。