倒地流或者躺平流在游戏里面是融合到一起的,两者可以相互融合或者说是直接配合,都可以打出来不错的效果。组成条件来源主要是武器躺平、圣物重山凯、技能醉剑三样,这三样才能主动触发倒地准过太、动作这些,所以玩家要围绕这三样,才能出现三种关羽倒地的输出方式。

倒地流的伤害还是很高的,但是要想打出来非常猛烈的爆发数值的话,还算是一般般,几十亿是没有问题的。这个流派突出的原因主要是因为能够适应任何流派使用,所以很多玩家都很喜欢它,并且它还能当成一个过渡来使用,算是一个比较不错的流派,也不影响后期的转换流派。天赋选择没有特殊的点法,就是近战类天赋首选黄色照常拉满,提升精炼的伤害和回血容错,在后期的时候可以打出来更高的伤害,只不过在后期的时候需要玩家准备更多的特性才行。红色天赋最好是拉到走火入魔,配合黄色天赋出门,伤害追求快速清怪,中后期伤害上升是足够了,保证自身的生存能力就可以,也不需要有其它的特殊点法。

残响就从森罗、百兵、宝库、天地其中四选二,剩余的其它基础基础属性用所有伤害、无视防御这些。倒地流基本上只走近战伤害,当然双修也可以,看本身雕像流派决定,虽然也可以使用元素伤害,但是倒地流触发元素的方式比较少,基本上很少有倒地流玩元素伤害的。如果玩家想要前期后期都兼顾,最好的残响激素森罗和百兵,森罗提升出门效果,百兵可以提升后期效果,这个可以帮助玩家尽快的在游戏里面提升自身的输出能力。

宗派技能玩家要点出来通用的技能,躺平流一三号位都要使用重山凯,它们点到书盟罗汉以后就可以,输出方式基本上依靠睡梦罗汉。躺平流整体输出足够,但是比较吃双修,毕竟真实伤害可以打出来更多。第二种则是有倒地状态的触发,也就是重山凯三号位或者醉剑的最后一击,这种基本有倒地栖身的形式,缺点是一次过程耗时会比较久,在后期的时候伤害就会更高。玩家自爱游戏里面使用这种方式也就会更多,它也可以帮助玩家尽快的打开游戏局面,这样伤害就会更高。