武将的强弱最直接的就是星级,这是最为明显的强弱标准,五星武将在整体上都要比四星强一点,也不是特别准确的,要在对应的定位上趋去相比才行,一般情况下五星的使用率是高于四星的。还有在属性上和成长值上看,一些四星武将的初始属性比五星还高,但成长值比不上,结果就是最终的属性还是要弱于五星角色。成长值一定程度上也显示出武将的潜力,一些只能在前期用,后期的表现就有些跟不上了。

武将的战法技能也是一个评判标准,五星角色的战法未必就好用,指挥型和被动型的战法发动效率都是100%,主动战法各有各的的概率,从概率上看前两者的强度要比主动好多了,能稳定的释放技能在战斗中也是一种影响胜利的因素。还能从战法的效果上看,武将的能力几乎都是战法给的,效果好的对战斗有用的,或者触发条件简单的强度就会高一些,战法的效果多种多样,一些a级的战法使用率都要比s级的高了。

战法的搭配也是武将强度的一部分,自己本身的效果是有了,但和其他战法的配合度也是有关强度的,比较百搭的战法能在更多的队伍里出现,使用率和强度自然会提高不少。还要在实战中表现,一切技能的数值都是要靠实战检验的,包括出伤频率和稳定性,经过实战考验过后才能完整了对一个武将强度进行最公正的看待。