海诺辅助出装主打的是压制和消耗,自身的技能组对于保C来说稍差一些,但胜在前期输出不低,后期也有一定坦度,所以可以帮射手控好野怪资源,帮助射手优先到四打出前期优势。如果在发育路实在做不出优势,海诺同样可以到处去游走,自身的技能有减速的软控基础,在抓哪一路时都有用,自身技能组出色,不害怕被抓可以到处去探视野。因此在用他打辅助出装时应该优先把握冷却缩减和坦度,将自身能打能抗和独特的技能机制发挥出来。

辅助装做极影,前期打出来之后就去用它探视野和打突进做减速。鞋子做冷却鞋保证自身技能没有空窗期,后面做时之预言或者圣杯,时之预言可以适当提升坦度,但是续航可能并不够,圣杯则是满足续航,但这一把自己就要做一定的输出效果,适合大顺风做。因为说到底是辅助,后面做工具人的梦魇来克制一下对面的回血,再做痛苦面具提升一点伤害以便后面清线和打消耗。最后是茧衣,这件装备给海诺最后再提升一些抗伤能力,这样的出装就是在团战中补伤害做工具人的,并不能抗伤,主要帮忙射手打收割。

稍微肉一些的打法就做抵抗鞋,辅助装依旧是极影,如果自己的探视野能力一般则可以换成星泉后面做盾。续航装选圣杯,后面开始出肉装,包含红莲、极寒和不祥征兆。对面做的是法装则装备魔女斗篷,几件装备综合数值可以让海诺十分能抗,再加上有大招的存在可以快速返场,对面会很头疼。前期跟紧射手,后面就直接打在团战最前列,吸满所有伤害,保证其他队友有足够的输出空间,这样打法下的海诺更像是整个团队的辅助。

玩辅助海诺的思路和其他英雄不太一样,召唤师技能不带常规的干扰和治疗,多为携带传送。在中后期打团时就无需跟团,可以直接去其他路带线,将大招的锚点丢在团战地附近,所以等到打团就直接传过去。因为自身单带能力很强,而且作为辅助威胁并不大,对面往往会忽视,就可以做到单带偷塔的效果。对面会一直被团战和分路带线的节奏给打乱,只能去补救兵线,久而久之就被带着跑偏了。这也是海诺辅助的最大作用,在打团时既可以做抗伤干扰,也可以做到分散思路的作用。