帕提多是一个的以叠加能量为主的爆发型射手英雄,他的被动让自己在增加攻速时只能吃到一半的攻速收益,就算出了攻速装备在数值上也只能生效一半,但普攻会带一些额外伤害,算是用攻速数值换取了伤害。每次帕提多普攻或者用技能都会让自己的武器炮管增加压力,当这个压力到达最顶级的时候会进入增压状态。在这个状态下的攻击会一次消耗所有的压力值,用最快的攻击速度释放出6发子弹,每个子弹都会根据普攻伤害形成额外的伤害。

被动的增压输出是帕提多用来打爆发比较核心的机制,在需要输出的时候注意控制压力,别在自己最需要输出的时候压力不够,这会导致少很多伤害,控制压力是玩好帕提多的关键之一。压力值在英雄的血量下方可以观察,并且连续射击是带锁定的,但伤害只有普攻的35%倍率。帕提多一技能会发射出一个榴弹,榴弹命中英雄和野怪会附加和一个破片效果,自己的普攻对着有破片效果的敌人攻击一定次数后,破片会发生爆炸造成伤害,还有减速和破甲作用。

一技能的主要作用不是打出伤害,其附带的破甲和减速能力要比伤害更加有用,也是帕提多用来持续输出的关键,但注意需要攻击次数够了才能触发,在大多数的情况下敌人会选择后退不让触发,这时就要根据具体形式选择继续追击或者停止攻击。二技能帕提多会在一个英雄头上发射钩锁,之后会向着钩锁的方向摆荡位移,在摆荡的过程中会不断的自动释放攻击,在摆荡的时间内可以再次用技能更换钩锁的位置,摆荡的方向也会重新校准。

帕提多摆荡的目的就是为了接近敌人更好的触发一技能的破片效果,也能根据敌人的位置作为一个位移,从而来追击更远处的敌人。大招效果有被动和主动,被动会让帕提多的物攻数值提高,主动释放会进入超载状态,一技能的榴弹和二技能的飞索会立刻得到充能,压力值也会增加2点。这个状态会增加移速和吸血效率,压力值不仅只依靠攻击获得,还会根据时间来逐渐增加,并且被动的6次强化攻击会变成12次。帕提多依靠自己大招之后的机动性能准确的找到最佳的输出位置,但注意钩锁的位置不要摆荡到敌人的中心。