高渐离出装最大的问题就是缺少自保,害怕打进团战里还没放完技能做出伤害就被控住,害怕还没放完技能就被集火打死。所以常常都会选择做吸血和净化来解决这种问题,出装也通过自身所带的召唤师技能分为两派,分别是带狂暴和带净化时的情况。如果自身仅用技能位移很难入场的话,带成闪现而依靠装备来补齐那些属性也可以。伤害上尽量用操作去弥补,除了进团打的大招爆发,还可以在团战打起来前用小技能持续消耗,强度同样不低。

当技能选择狂暴时,这把做优的就是输出和防控,因为自身的吸血属性可以被狂暴来弥补,只需要在前期有些续航即可。开局先做法穿鞋再做吸血书,前期凭借技能的高额伤害和高法穿,基本可以一套把对面中路打回家。后面可能会爆发团战,也正好借机利用英雄优势,装备开始做炙热支配者,它在血量达到一定下限时会提供免控和护盾,保证高渐离进团后开得出大招,打得出伤害。后面就无脑做法强和穿透,帽子、虚无、贤者之书叠起来可以达到后期进团秒人的效果。

带净化做进团输出,装备上可以选择做一手回响爆发,同样的法穿鞋开局,后面做回响在前期可以用小技能去打人,补上吸血书后开始进入团战期间,进团净化解控随时吸血。对面的伤害有点起来就出一件破茧或时之预言补点血量。他不是主要抗伤英雄,因为不需要专门出护甲魔抗,只要是带抗伤属性的法装即可。最后两件装备以及抬法强,防止打不出伤害,帽子和虚无一个高法强一个高穿透,如果对面一直不出法抗就选择做巫术法杖来打普攻衔接伤害,这样才可以走单带。

带闪现的思路就是两个都做上,吸血书本身就有一定的伤害在可以做前期的法装,炙热支配可以等到中期打团出。最好能凭借操作等对面把控制技能都交了以后再进场做伤害,因此其他装备就照常出,如果害怕被切打不出伤害就做不祥征兆和复活甲,防止gank和后期用。提升生存尽量做时之预言,提高后期单带能力选择巫术法杖,做穿透首选虚无,法强做法帽。高渐离的每一个属性要求都很极端但却不高,所以做一件能提升到极致的装备就好。