强攻角色是队伍里主要打输出的角色,剩余的角色的机制和能力都是用来辅助强攻的。有的强攻角色需要在前台持续的打输出,有的需要在敌人失衡时打出爆发效果,是整个队伍的组队核心,在实战中提供战斗联动效果。在地图战斗任务和高难度的战斗中是最核心的战斗力,强攻角色的输出逻辑都差不多,但会根据自己角色的机制来改变输出手法。强攻定位的角色直伤输出是队伍最高的,是伤害占比最重要的来源,也是自愿配给最多的角色。

清小怪时需要强攻角色来站场完成清杂,可能会需要一些辅助角色出来聚一下怪,但使用手法强攻也能自己做到聚怪效果,对单的话在辅助上完buff之后就能战场输出了,特别是在敌人失衡之后就是强攻输出的爆发期。一些强攻角色还带有一点辅助能力,像席德、零号安比可以通过天赋给队友提高爆伤和追击伤害加成,还能给同队的角色恢复能量,在有两个强攻角色时可以做到输出补足,让输出时间不会有空缺,对全队的输出总伤提高,在打难度较高的战斗时是抢分的关键。

大多数强攻角色的输出逻辑都是需要站场,期间用击破角色和弹反来造成失衡,也是参与失衡重要的一部分,在失衡后用特殊技或者大招来进行爆发。有的角色在没有失衡时也能有较高的输出,比如猫又可以通过背后攻击获得增伤。强攻角色组队的体系就很直白,带一个或者两个击破,加一个辅助就行了,或者特殊特一点的席德队伍就需要两个强攻才能吃满天赋,雨果就需要带两个击破来打快速失衡,雨果只有在失衡期间才能打出结算效果。