首先就是信仰法典,这个是稳定持久的一个法典,特别适合高难度的副本,在人力效率方面,教堂、神社这种设施不需要人力维护。修道院不占用居住区空间,能够有效的缓解中期劳动力短缺的问题,这个在游戏里面还是比较常见的一个。它之所以长期稳定性比较强,是因为可以通过晚间祈祷、信仰守护者这种技能持续降低不满并且提升希望值,被动效率加成很高,并且没有负面事件发生。

在高难度副本的时候,难民这种时间比较紧迫的剧本中,信仰法典可以快速的实现科研和医疗的高效运转,管理压力会比较小,方便玩家长期使用。然后是秩序法典,这个比较适合短期爆发,适合特定的策略,工头、广播站这种终极技能可以显著提升工作效率,适合在后期的时候冲刺关键科技或者资源积累。秩序法典最强的一点就是这个工头,它是消耗两份粮食,从而可以得到140%的工作效率,不但人可以,机器人也可以通过这个工头来增加效率。人力消耗很大的时候,监狱、警卫塔这种需要持续投入大量的人力资源,可能会加剧劳动力短缺,并且长期效果十分的不稳定,很有可能会引发很多的人越狱,并且在监狱里面的时候伦敦帮的人会增加。它主要是适合那种资源比较充足、需要短期爆发的剧本,比如说新家或者种子这种副本,搭配工头的话效果会格外的显著。

其次是两者的差异化,信仰是在人力紧张、时间紧迫的剧本中,稳定性和低管理成本更加的具有优势。秩序法典是追求后期效率爆发或者已经有明确资源规划的,也可以尝试秩序路线,但是需要注意人力分配问题。

最后需要注意的是,对于新手玩家,追求比较稳的那种,最好是选择信仰,因为在后面新家的时候会出现一个伦敦帮。伦敦帮这里如果说玩家使用法律的话,会导致不满值大幅度的增加,也会导致大面积的人会要求罢工,会让玩家的产量急速降低,信仰就不会出现这种问题。玩家在游戏后期的时候,已经熟悉了这个游戏的基本操作的时候,这个时候最好是尝试一下使用律法,工头特别的好用,尤其是有了足够的粮食以后,工头就是一个神器。