夜魔侠的定位就是一个纯粹的打野型英雄,自己拥有非常多的位移技能,在野区的灵活性非常高。夜魔侠的被动在一定范围内能感知到敌方英雄的视野,前提是敌方在释放技能,还能在其位移后增加攻速和普攻的伤害。又因为夜魔侠的位移技能很多,所以几乎每次释放技能都能吃到这个被动效果。而感知英雄这个作用可以用于敌人在没有视野的情况下偷野怪,或者偷大小龙,只要对面释放了技能就能察觉到,不存在有灯下黑偷打这种战术。

夜魔侠的一技能会先投掷一根警棍,造成伤害并标记,之后再次使用会突进到被标记敌人身边,这个技能可以用来过墙,在打野时可以提前标记野怪,然后突进可以省去很多赶路的时间,刷野的速度会变得更快。二技能也是一个位移,会向前翻越一段距离,自己会得到一个护盾,如果在翻越的过程中遇到了障碍物,可以再次使用一次该技能,两次的位移效果均可触发被动效果。基础的连招就成了先用二技能近身触发被动强化普攻,然后激活二阶段的二技能,又能强化一次,接上一技能标记然后突进又能触发,三次的强化普攻能给敌人造成大量伤害。

夜魔侠大招会击飞敌人,用来打控场或者自保,夜魔侠的最大输出连招就是2a1a31a这个顺序,在每个技能之间衔接一个强化平a能将伤害最大化。在打野时使用一技能和惩戒,斩杀野怪的效率好很高,就算有人抢野怪也是抢不过的。夜魔侠的装备以攻击力和减冷却为主,攻击力提供爆发,cd短了可以更加灵活的在场上游走。该英雄是很怕控制的,要注意进场的时机,用于战后收割使用。