酒吞童子是一个很全面的式神,他的技能拥有伤害、恢复和机动性。酒吞童子的被动是一个可以叠加的buff,当用普攻攻击敌方式神的时候可以获得15点的狂气,普通攻击命中小兵和野怪单位时会获得十点的狂气,使用技能攻击敌方式神可以获得20点的狂气。当狂气到达100点之后,酒吞童子会进入鬼怒状态,这时他的一技能和二技能会有额外的效果,并且带有护甲穿透能力,这个状态持续四秒后会结束。狂气是酒吞童子的特殊机制,他的主要技能也都是需要在鬼怒状态下才能发挥最大的效果,所以如何获取狂气和保持鬼怒状态是酒吞童子的难点。

最佳叠狂气的方法就是技能和平a连续交替使用,三个技能一般可以获得60点的狂气,还有40点攻击小兵就可以随意叠起来。也可以先利用小兵冰叠加2/3的狂气,这样只需要使用一个技能加一个平a就可以让自己进入鬼怒状态,让其他两个技能可以吃到鬼怒状态下的加成。一技能狂啸释放后会回复自己的生命值,回复的大小会根据自己的攻击逐渐上升,并且强化自己的两次普通攻击,强化攻击的范围也会增大五十码。在鬼怒的状态下回复量是原来的1.5倍左右,强化攻击的次数也变成了三次,这三次的攻击均带有44%的减速能力,第三次强化攻击还会有击飞效果。这个技能是酒吞童子最常用的输出技能,有回复有伤害还有控制,在普通状态下该技能攻击敌方单位也会获得10到15点的狂气。

二技能鬼拳有一个短暂的蓄力时间,在蓄力完成之后向前方打出一拳,对所有拳风覆盖的敌人造成物理伤害。也因为这个蓄力效果,可以在蓄力期间使用闪现,这样的话可以避免有位移的式神躲开这个技能。在鬼怒的状态下拳风覆盖的范围会增加,在进行蓄力的时候自己受到的伤害会减少60%,并且越靠近拳风中心的敌人伤害会越高。

三技能狂行会有一个突进效果,如果没有目标的时候只是一个简单的位移,当突进的途中撞到敌人的话会将敌人击飞,还会对突进的路径上的单位造成伤害。注意这个技能是可以被格挡的,在释放时会有敌方的英雄故意挡在突进的前方阻拦你的位移,用的好的话也是一个好用的进场技能。酒吞童子的大招鬼王降临可以让自己进入变身状态,并立刻恢复50点的狂气和一些生命值上限,同时召唤出一个鬼葫芦进行攻击。鬼葫芦的攻击是属于法术伤害,变身时间有12秒,在此期间每隔一秒就可以获得10点的狂气。只要开了大招酒吞几乎不会缺狂气,这样就可以让一二技能的效果完全发挥出来,同时也是自己输出的最佳时机。大招最好是在自己狂气在50点的时候释放,这样开完大招就可以使用强化版的技能了。