海瑟音的一魂是一个机制加数值都有巨大提升的质变星魂,海瑟音在在场时我方持续伤害变成原伤害的116%,这是一个独立乘区提升,相当于全队伤害实打实的提升16%,没有任何稀释与倍率收益乘算,并且天赋每次挂上dot时,有100%基础概率再额外挂上一个效果也有但能同时存在的dot,这就意味着,及时海瑟音队伍里的其他人都挂不了dot,海瑟音一人,也可以轻松吃满终结技的8次结算效果,配合队友时可以更快的吃满8次结算效果。

解锁一魂后,海瑟音不仅伤害有巨大提升,对卡芙卡以外的其他dot手的需求度也大幅降低了,此时队伍里选了一个传统的增强辅助,效果会更好。二魂也是一个收益不错的星魂,优秀的自拐能力扩张到全队,只要海瑟音一人堆效果命中,即可让全队吃到伤害加成,无论是对加强后的卡芙卡还是以前黑天鹅,都是一个很不错的提升。四魂简单粗暴的数值提升,结界持续期间降低敌方全体20%全属性抗性。六魂原本终结技可结算的持续伤害上限是八次, 解锁六魂后直接提高到12次,并且每次倍率提升了20%,也就是原本伤害最高倍率是640%,解锁6魂后最高倍率就来到1200%,近乎是直接翻了个倍,提升巨大,而且由于一魂的加成,也就是保底800%倍率。

综合来看海瑟音零魂是完全体,一魂是质变星魂,二到五魂属于比较平滑的提升,且偏向于全队提升,六魂是一个对于自身伤害的质变提升。海瑟音作为3.0角色,和卡芙卡一起完美解决了dot队一直以来的两个痛点,一是挂dot启动时间长,二是出伤过依赖敌人行动,天赋提供了全队挂断的能力,以及终结技与卡芙卡组成的组合技提供了dot独有的出伤能力。