游镰一技能的高额伤害加二技能的无敌,让我们在野区单挑几乎没有对手,凭借着较快的技能频率,只要对方阵容稍有不好,从开局就会被我们反野压制,野区资源一旦崩塌,其他中立资源就会全部消失,并且在他释放完技能后的强化普攻可以把敌方往自己身边拖拽,这也让我们拥有了极强的粘人能力以及持续输出能力,可以让我们把战线拉得足够长。

一波打完还可以继续压制反打,这个英雄是峡谷里极少数在前中后期都强的一个角色,不仅仅是野区压制一流,等装备吸血书出完后,在中后期的抱团能力也是一流,往往在这个时间段里,只要一波团战优势就可以一路平推,这就到了我们游镰强化二技能大放异彩的时候,二技能无敌不仅可以全身而退,也可以贴近对方双C瞬间秒杀。

肃游作为一个三级就有六个技能的战士,一样是超高的技能频率,一技能贴近对手后,利用二技能打出爆发伤害,往往对面的脆皮是吃不消的,而且自带两段位移,不管是灵活性还是跑图能力都是天花板级别的,在输出方面,尤其是出了紫刀和百战神斧以后我们的收割能力会大幅度提升,因为肃游打的就是一个节奏,这类英雄就注定很难逆风。人头经济加上小龙的优势,野区资源也是赚的盆满钵满,队友同样也会跟着我们一起起飞。阿修罗不管是压制力还是翻盘能力都是很强,而且并不怕游镰和肃游的反野,优势就在于他的收割能力以及二技能的自带霸体,两段强制位移还不够,还有一段击飞外加一技能控制,身板可以说是打野英雄里数一数二的肉。

寅凭着他大招的独特机制,让他在野区霸主里有一席之位,不过缺陷也很多,在四级前没有任何守野区能力,很容易被对方偷野怪,打乱四级前的节奏,其次的大招有施法前摇,在施法期间很容易被对手打断,然后被对方集火带走,玩这个英雄很容易形成一个人的顺风。后期团战里,如果拉不到对方双C,拉辅助是我们最好的选择,团战往往前排只有1到2个,当我们一个脆皮去牵制对方前排,那对面阵容势必少一个英雄来抗伤,反之我方双C有更好的输出环境以及生存空间,这个英雄还是比较吃运营思路的。