在风之大陆中战士是非常强大的一个职业,在各方面属性都比较均衡,并且在游戏中后期还可以转职成为狂战士和圣骑士。在其原有的基础上都做了不同属性的提升,那么这两种战士在后面的玩法中应该如何加点呢,且看小编和大家详细分析一手。
首先是狂战士,他的技能效果大多是原有战士的强化版本,所以在加点上还是五嘲讽五大风车,这两个在加持上有着很高的免伤效果。在他的技能中怒气伤害特别高,自身抗性也会加的非常多,再配合上巨剑打击能抗能打,最关键的还是能够回复一定的生命值,所以点满后单兵作战能力由为强大,还是非常适合一些比较喜欢硬刚的小伙伴。
第二个圣骑士就有三种流派的玩法了,首先是像狂战一样的战士系,将被动的坚盾和震慑点满,技能上圣光守护也拉满,只有剑光风暴点五点就行。这个完全就是一个偏向坦辅的玩法,虽说有一定的伤害,但是整体还是以打控制为主。而骑士系则是圣光打击和格挡点满,这个玩法就主要偏向于自己c,有很高的灵活性和作战能力。第三个通用的则是纯粹的躺狗玩法,将修炼星阵拉满,只用在前面站着抗伤就行,其余不用管,完全依靠队友来决定游戏的输赢。
当然以上都是在日常对局中加的点,在pvp对战里面,在原有的基础上战士系还要将野蛮跳跃点到五级,撼地这个被动拉满,主打的就是一个控制消耗流。而骑士在原有上要将圣光守护拉满,要想办法提高自己的生存能力。在圣团争霸中这两个方案一拿出来就是令别人恶心的存在,想打又怕打不死浪费技能,不打又很烦人,总体来说是非常好用的。