在三国志战略版中队伍组成所带来的羁绊效果是非常强大的,因此在前期很多小伙伴都会选定一个流派作为自己主玩的路线,因为这样才能更好的对有限的资源进行管理。而在三个国家阵营和群雄的选择上却是令很多玩家纠结的,为此一支非常强大的群弓流被大佬所研发出来,在群雄搭配的基础上挑选一些弓箭为s的将领,能够令队伍的培养成本有很大的降低。这里就请大家和小编一起看看有哪些群弓队伍比较好用吧。

首先要看到的就是最强的sp群弓,主将选择sp袁绍、副将为sp朱儁和沮授,这三个武将中前两个的造价偏高,但是绝对是游戏中最顶尖的存在,队伍主打的就是穿透伤害和各种层出不穷的控制,所以就算是还没有培养起来的角色,都是可以依靠其连环控制来输出的。当然想要追求极致的输出就要在战法上做出努力了,这里增伤最为显著的战法就是朱儁的太平道法,但是相对来说队伍的控制稳定性就有所下降,因此大部分情况下还是推荐各位小伙伴带无当飞军和焰逐风飞。双sp的强悍控制就算对方有草船这类解控的战法,但是只能使用一次,而我们直接用沮授进行延续控制,这样主场还是掌控在我们手上。唯一要注意的就是在前中期可以玩的很爽没有队伍能够抗衡的,但是在中后期面对太尉盾时就会非常难受了。

第二套就是前者的削弱版本,用普通的袁绍、朱儁和陈宫,这套队伍主要是在早期开荒使用的,提前就做出群弓的布局可以让我们提前熟悉玩法,并且前期一些将领的血量都不是很厚,队伍带来的羁绊效果清场还是很简单的。但是需要注意的是一定要优先将战法都早点将关键战法给强化出来,就比如袁绍的文武双全可以给队伍带来很多增益效果,虽然控制能力没有那么足, 但是在伤害上也有所提升,况且在中后期直接替换武将时能够非常平滑。
第三套就是袁术、袁绍和华佗,这套阵容在所有方面都是非常全面的,有sp袁绍的超强加持,袁术可以不断的使用战法带来的效果进行输出,在优化了队伍没有续航这个缺点之后,整体的战斗力更偏向于持续作战,不再是前期勇猛后期疲软的队伍了。不过要注意的是,想要后期队伍依旧强盛就先要将所有的天赋全部点满,并且战法全部都不能缺少,就比如华佗的刮骨疗毒一旦等级不够,后面就很有可能会被秒杀,从而没有回血的机会。
以上队伍就是比较全面的群弓流代表,可以看出袁绍是这个流派核心中的核心,所有的玩法都是以他为中心慢慢延伸,所以在有条件并且想玩群弓流时。要先用资源将袁绍给练起来,等游戏中期再想办法抽sp袁绍,抽到了能使队伍更强,抽不到也无伤大雅,完全有下位队伍进行替代。