光明和黑暗的区别其实指的是游戏中名为鲁卡的角色,在40级的时候变身时候的两种状态,分别是黑暗和光明两种形态,有很多玩家不知道这两种变身形态之下人物获得的属性提升区别是什么,可以来看看文章中详细的介绍。

在这两种模式下,角色变身的时候都会获得生命值和攻击力的增加,只有在玩家加入了阵营获得阵营技能之后才会有区别。玩家在选择变身之后会获得三条阵营技能树,这两种模式下才略有不同。光明和黑暗的变身所获得的第一个属性加成都是增加生命值,点满全部的技能天赋之后最高是加1500点,还会加少许的其他属性点。黑暗模式下的第二条是增加人物的攻击力,点满天赋之后最高增加1500点,被动效果是能够恢复队友的体力值。光明模式的第二个技能树是加的人物防御值,点满是能获得750点的防御值提升,能给队友提供神圣能量恢复的技能。黑暗模式的第三页技能树能给人物提供重击吸血恢复的被动和让敌人减速的DEBUFF,光明则是能够通过重击释放远程的光球攻击敌人和使敌人石化的技能。总体上来看,其实光明更偏向于防御型和恢复,黑暗就更加注重攻击,在前期的时候都是一样增加血量,具体的区别在后期点到第二页技能树的时候才会显现出来,光明的防御力会比黑暗多1500点,还有一个可成长的吸收伤害的盾牌,黑暗则是高出3000点攻击力,和一些额外的攻击技能。

除了技能的不同之外,选择两种不同的模式,人物的外观也是会有不同的,不过最大的区别只有在战斗的时候才会体现出来,玩家可以自行选择。