铁杆三国这款游戏克制是一个非常有趣的系统。但是许多玩家不知道这个系统有什么用。今天就给你们将一下克制系统的具体作用。

游戏中有许多阵营,每个阵营相互克制。克制的一方打被克制的一方有着一定的属性加成。这个加成在实力相差无几的情况下是致命的。但是如果两边的实力相差过大,克制系统就显得没多大用。游戏中一共有五个阵营,分别是曹操的魏国,孙权的吴国,刘备的蜀国还有神和魔。游戏中曹操的阵营是比较克制刘备的。而曹操的阵营又被孙权的阵营所克制。而刘备的阵营克制孙权的阵营。游戏中神和魔阵营相互克制,也就是说神阵营的回合打魔阵营的敌人是有伤害加成的,而魔阵营的回合打神阵营是有伤害加成的。所以玩家在游戏中尽量选择神魔阵营的人物,这个阵营的人物不会被曹魏,孙吴和刘汉克制。

总结就是,游戏中的阵营相互克制,这些克制关系在战斗力差距不大的时候显得无足轻重,但是两边差距不大的情况下,就需要看克制关系了,一般来说神和魔的优势算是最大的,毕竟他们不会被另外两个势力克制,并且还可以互相克制,等于说神魔算是正面收益,而另外三个势力由于互相克制,收益和损失真的要看运气,所以如果玩家想玩曹魏,孙吴和刘汉,可以选择混搭,这样可以将负面收益降到最低。