翻滚在最终幻想里面属于通用的常规招式,翻滚的全过程都没有无敌效果存在大多数情况是用来小位移与打断后摇。防御技能可以让角色正面受到的伤害值削弱一半尤其是不会受到任何的击飞控制;但是碰到对面敌人特定的技能的话是没办法防御的。对面在发动特定招式的时候会有明显的招式提示,不过在碰到普攻的时候没有提示。

防反判断是在克劳德两种不同模式之中的一种操作机制;这种机制只是针对近程攻击而言的不过反弹的输出特别高。在克劳德的勇猛模式加成下能够在十秒的持续时间之内减防并且增伤,巴雷特的普攻输出期间能够为技能充能并且开启防御罩之后是全方位种类的。对面一旦开始出现连击条的时候;开始转变为力竭技能来打输出效率是最高的。
对面要是存在蓄力的话我们尽量去击破他的失衡与力竭的状态否则就躲开;在菜单的触碰按钮位置可以先详细看到对面的敌人属性便于控场。一般情况下都可以先利用高额的输出技能来给对面造成失衡状态接着顺势打爆发连击,对面处于力竭状态的时候可以考虑用三角技能或是直接开必杀;特别是克劳德的话开始输出之前一定得先开增伤技能才行。

魔石道具推荐每个角色都带两个回复类型的这样边战斗边续航,平推的局面就上先发制人难打的时候再换大魔法。
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