法术吸血能够通过技能输出转化为血量补给原理类似通过普攻来续航的物理吸血;基本在以前是法师英雄最为常见的续航手段。随着赛季慢慢更新现在的法术吸血没有任何的存在感可言,并且自从贪欲猎手效果删掉之后所有装备之中只有峡谷制造者遗留下法术吸血能力了。法术吸血被针对的原因就在于对线十分赖皮;本身法师大多都是手长的英雄前面推线有优势。

普通的短手英雄想要去和法师换血本身就不容易,抓住机会打一套之后法师几个技能又补给上来了让近战英雄非常难受。所以法术吸血装备一定不能带有蓝量提升不然法师的赖线能力就太过于无脑了;从征服者这个天赋就不难看出法术吸血能力对于那些技能输出稳定并且频率较高的技能性价比非常高。

不过如果你选择炸弹人或是泽拉斯这种比较难丢中人的法师英雄就很难享受到吸血效果;神话装备刚刚上线的阶段全能吸血是没有范围型输出的限制。后续设计师立马加上了总的来说他们还是不希望法师具有很强的续航能力,之前有很多的法师天生自带法术吸血但是陆陆续续的都被删减掉。
要是不考虑吸血鬼稻草人这种只有特殊技能才能有吸血的英雄之外,唯一自身还带有法术吸血能力的法师就仅仅只剩莫甘娜了;总体来说法术吸血一定要控制强度否则消耗型法师和持续输出型法师的强度将会越来越大。