在斗罗大陆小说的设定中,炸环指的是通过引导魂环一次性爆发出巨大的力量,在爆发过后会进入一段时间的虚弱时间,这段时间里原本魂环带来的增益和技能全部消失,相当于进行一次伤害极高的攻击之后进入冷却,炸环受影响的只有引爆的那个,其他位置的魂环并不受影响,并且在魂环恢复后可再次引爆,对自身并没有伤害,可以说是一门极为强大且实用的魂技。

而在斗罗大陆游戏中炸环变成了一种提升战斗力的途径,可以提升自己的战斗力,并且对技能,属性加成,魂力上限进行全方位提升,并且可以获得加强版魂技甚至是新的,不仅如此,游戏里的炸环更接近斗二中霍雨浩的魂灵,是完全解放魂环力量的一种方式,游戏中每隔固定时间之后进行一次炸环活动,来获取最新更强的魂环he=和技能,整个炸环系统的思路接近云顶中的多合一,或者说英魂之刃中的宝石系统,多个弱小的不能用的合成一个强大的,有用处的。并且和小说中不同的,游戏中炸环并不是一定可以成功,也就是有合成失败的风险,失败也只是材料损失,魂环不损失。

对于小说和游戏的区别来说,炸环确实是风马牛不相及,一个是爆发技能,一个是提升途径。这种方式在小说中和游戏的不同让很多原著党难以接受,不过作为后续展开的途径也确实无可厚非,总结来说,游戏中的炸环和小说里的不是同一个东西,或许后续会推出和小说中只有名字不同的功能